Độ tuổi từ 5 - 11: Lập trình Scratch 3.0 level 6
MỤC TIÊU/SẢN PHẨM
- Mục tiêu của level 6 là hướng dẫn các con tạo những phần mềm mang tính ứng dụng thực tế, đặc biệt là 2 ứng dụng học tiếng Anh và học Toán với những chức năng lập trình cao cấp
- Sản phẩm: Máy tính bỏ túi
- Sản phẩm: Ứng dụng xếp số (giúp tăng tư duy logic)
- Sản phẩm: Ứng dụng học tiếng Anh với nhiều cấp độ, chức năng
- Sản phẩm: Ứng dụng học Toán với nhiều cấp độ, chức năng
NỘI DUNG CHÍNH CỦA KHÓA HỌC
Tên bài học | Nội dung | Thời lượng |
---|---|---|
Bài 1: Máy tính bỏ túi |
5 mục nội dung chính |
2h |
Bài 2: Phần mềm xếp số |
11 mục nội dung |
2h |
Bài 3: Phần mềm học tiếng Anh (phần 1) |
12 mục nội dung |
2h |
Bài 4: Phần mềm học tiếng Anh (phần 2) |
6 mục nội dung |
2h |
Bài 5: Phần mềm học tiếng Anh (phần 3) |
6 mục nội dung |
2h |
Bài 6+7: Phần mềm học tiếng Anh (phần 4) |
7 mục nội dung |
2h |
Bài 8: Phần mềm học Toán (phần 1) |
5 mục nội dung |
2h |
Bài 9: Phần mềm học Toán (phần 2) |
5 mục nội dung |
2h |
Bài 10: Phần mềm học Toán (phần 3) |
4 mục nội dung |
2h |
ĐỊNH HƯỚNG
Cuộc thi: Scratch - Tin học trẻ
THỜI LƯỢNG VÀ THỜI GIAN HỌC
- Tổng số buổi học: 10 buổi (1 buổi học = 2h)
- Các con có thể chọn học các buổi: sáng (từ 8h), chiều (từ 14h) hoặc tối (từ 18h).
HỌC PHÍ
- Khuyến khích:
- Học viên sẽ được giảm 20%, 15% hoặc 10% học phí nếu con đạt được một trong các giải tương ứng là vàng, bạc, hoặc đồng của cuộc thi về robot, toán học, công nghệ, hoặc tiếng Anh.
- Số buổi học của mỗi học viên có thể giảm xuống nếu học viên có thể tiếp thu nhanh. Ví dụ nếu khóa học có 9 buổi nhưng học viên chỉ mất 7 buổi đã học xong thì 2 buổi còn lại sẽ được xử lý bằng cách hoàn lại số tiền tương ứng hoặc giảm trực tiếp vào học phí của khóa học tiếp theo. Điều này được thực hiện là bởi V1Study luôn mong muốn tìm kiếm được những học viên có năng khiếu và tố chất về công nghệ.