Độ tuổi từ 5 - 11: Lập trình cơ bản


NỘI DUNG CỦA KHÓA HỌC

Tên bài học Mô tả Các khái niệm được đề cập Thời lượng
Bài 1: Hình dạng hình học Giới thiệu cho học viên về các khái niệm Coding, Programming, Command. viết mã lệnh, lập trình, lệnh 1h
Bài 2: Alice ở xứ sở thần tiên Tìm hiểu khái niệm về Chuỗi và Thuật toán và áp dụng chúng để giải các câu đố. Trình tự và thuật toán 1h
Bài 3: Ảnh gia đình Tìm hiểu khái niệm về lỗi và gỡ lỗi. Gỡ lỗi 1h
Bài 4: Tạo mẫu dễ dàng Tìm hiểu khái niệm về vòng lặp, khối lặp và khối lặp lồng nhau. Sử dụng các vòng lặp để giải các câu đố khác nhau. Vòng lặp: Khối lặp và Khối lặp lồng nhau 1h
Bài 5: Catch the Bird Tìm hiểu khái niệm về Sự kiện, IPO với các ví dụ thực tế. Sự kiện, IPO, gỡ lỗi và giới thiệu về Play lab 1h
Bài 6: Angry RoboCop Tìm hiểu khái niệm về Điều kiện. Điều kiện 1h
Bài 7: Flappy Bird Tìm hiểu khái niệm về Biến, sử dụng các biến để tạo dự án phòng thí nghiệm nghệ sĩ và trò chơi Flappy Bird. Biến, Flappy Bird 1h
Bài 8: Happy Feet Dance Party Cách sử dụng sự kiện và biến. Áp dụng các khái niệm, sự kiện, biến 1h
Bài 9: Các loại vòng lặp Tìm hiểu vòng lặp While và vòng lặp Repeat Until và sử dụng chúng để giải các câu đố. While, Repeat Until 1h
Bài 10: Minecraft Hero Tìm hiểu khái niệm về Hàm và IPO. Bài này sẽ là một bản sửa đổi cho các khái niệm trước đó. Hàm, khái niệm IPO 1h
Bài 11: Câu chuyện công chúa và chú ếch Tìm hiểu khái niệm về Xử lý sự kiện. Giới thiệu hoạt ảnh sprite lab. Giới thiệu về Sprite Lab, Sprites và Behaviours. Xử lý sự kiện. 1h
Bài 12: Lục địa Dự án này cho phép học viên hiểu khái niệm về 'Mô hình hành vi tùy chỉnh'. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo dự án "Lục địa" Thông tin chi tiết về Hành vi tùy chỉnh 1h
Bài 13: Vòng tuần hoàn nước Dự án này cho phép học viên hiểu khái niệm về 'hành vi sprite', 'chỉnh sửa hành vi sprite' và sửa đổi 'Hành vi tùy chỉnh'. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo dự án "Vòng tuần hoàn nước" Sprite lab 1h
Bài 14: Ứng dụng Wizard Dự án này cho phép học viên hiểu khái niệm 'Điều kiện' và sửa đổi 'Sự kiện', 'Biến'. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo "Ứng dụng Wizard" Sự kiện, Giới thiệu về biến 1h
Bài 15: Trò chơi ô tô Dự án này cho phép học viên hiểu khái niệm 'Hành vi', 'Sự kiện', 'Biến số', 'Nội dung' và 'Điều kiện' một cách chi tiết. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo "Trò chơi xe hơi". Giới thiệu về hàm, điều khiển, biến, điều kiện 1h
Bài 16: Trò chơi tàu Dự án này cho phép họ viên hiểu khái niệm 'Phòng thí nghiệm Sprite' và sử dụng nó một cách sáng tạo. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo ra "Trò chơi tàu". Âm thanh, Thuật toán điều hướng 1h
Bài 17: Bình minh và hoàng hôn Dự án này cho phép học viên hiểu khái niệm 'Biến', 'Điều kiện', 'Hàm'. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo ra "Mô phỏng hoàng hôn và bình minh". Biến, Điều kiện, Hàm 1h
Bài 18: Bảo vệ bánh Dự án này yêu cầu học viên làm quen với khái niệm 'Hàm'. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo dự án "Bảo vệ Bánh". Hàm, điều khiển, biến 1h
Bài 19: Giúp đỡ vịt con (part 1) Dự án này cho phép học viên làm việc trên các khái niệm về 'Biến', 'Sprites', 'Điều khiển' và 'Hàm'. Các khái niệm này được củng cố bằng cách tạo ra "Giúp đỡ vịt con - part-1". Biến, điều khiển, hàm 1h
Bài 20: Giúp đỡ vịt con (part 2) Dự án này cho phép học viên làm việc trên các khái niệm về 'Biến', 'Sprites', 'Điều khiển' và 'Hàm' và 'Vẽ' trong Game Lab. Khái niệm này được củng cố bằng cách tạo ra "Giúp đỡ vịt con - part-2". Biến, hình, điều khiển, chức năng, vẽ 1h

ĐỊNH HƯỚNG

Khóa học: Phát triển ứng dụng

THỜI LƯỢNG VÀ THỜI GIAN HỌC

  • Tổng số buổi học: 20 buổi (1 buổi học = 1h)
  • Các con có thể chọn học online hoặc offline các buổi: sáng (từ 8h), chiều (từ 14h) hoặc tối (từ 18h).

HỌC PHÍ

Học phí toàn khóa học: Liên hệ số hotline 0986.589.410 để được tư vấn cụ thể.
  • Được học thử miễn phí 1 buổi
  • Đăng ký nhóm học: Giảm 15% học phí/học viên
  • Hình thức học áp dụng: Offline hoặc Online
  • Khuyến khích:
    • Học viên sẽ được giảm 20%, 15% hoặc 10% học phí nếu con đạt được một trong các giải tương ứng là vàng, bạc, hoặc đồng của cuộc thi về robot, toán học, công nghệ, hoặc tiếng Anh.
    • Số buổi học của mỗi học viên có thể giảm xuống nếu học viên có thể tiếp thu nhanh. Ví dụ nếu khóa học có 9 buổi nhưng học viên chỉ mất 7 buổi đã học xong thì 2 buổi còn lại sẽ được xử lý bằng cách hoàn lại số tiền tương ứng hoặc giảm trực tiếp vào học phí của khóa học tiếp theo. Điều này được thực hiện là bởi V1Study luôn mong muốn tìm kiếm được những học viên có năng khiếu và tố chất về công nghệ.
(Bản quyền khóa học thuộc về V1Study.com. Cấm sao chép dưới mọi hình thức!)
Đăng ký nhận thông báo về những video mới nhất
» Next: Độ tuổi từ 5 - 11: App Development
Copied !!!