Java: Vẽ đường tròn/hình tròn 2D
Đường tròn là quỹ tích của tất cả các điểm tại một khoảng cách cố định (bán kính đường tròn) từ một điểm cố định (tâm đường tròn). Nói cách khác, đường tròn là một đường tạo thành một vòng khép kín, mọi điểm trên đó đều cách tâm một khoảng cố định.
Một vòng tròn được xác định bởi hai tham số:
-
Tâm - Nó là một điểm bên trong hình tròn. Tất cả các điểm trên đường tròn cách đều (cùng khoảng cách) với tâm điểm.
-
Radius - Bán kính là khoảng cách từ tâm đến bất kỳ điểm nào trên đường tròn. Nó là một nửa đường kính.
Trong JavaFX, một vòng kết nối được đại diện bởi một lớp có tên là Vòng tròn . Lớp này thuộc về gói javafx.scene.shape .
Bằng cách khởi tạo lớp này, bạn có thể tạo một nút Circle trong JavaFX.
Lớp này có 3 thuộc tính của kiểu dữ liệu kép là:
-
centerX - Tọa độ x của tâm đường tròn.
-
centerY - Tọa độ y của tâm đường tròn.
-
radius - Bán kính của hình tròn tính bằng pixel.
Để vẽ một vòng tròn, bạn cần truyền các giá trị cho các thuộc tính này, bằng cách chuyển chúng đến hàm tạo của lớp này, theo cùng một thứ tự, tại thời điểm khởi tạo, như sau:
Circle circle = new Circle(centerx, centery, radius);
Hoặc, bằng cách sử dụng các phương pháp setter tương ứng của chúng như sau:
setCenterX(value); setCenterY(value); setRadius(value);
Các bước để vẽ một vòng tròn
Làm theo các bước dưới đây để vẽ một Vòng tròn trong JavaFX.
Bước 1: Tạo lớp học
Tạo một lớp Java và kế thừa lớp Ứng dụng của gói javafx.application và triển khai phương thức start () của lớp này như sau.
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
Bước 2: Tạo vòng kết nối
Bạn có thể tạo vòng kết nối trong JavaFX bằng cách khởi tạo lớp có tên Vòng kết nối thuộc về gói javafx.scene.shape , khởi tạo lớp này như sau.
//Creating a circle object Circle circle = new Circle();
Bước 3: Đặt thuộc tính cho vòng kết nối
Chỉ định tọa độ x, y của tâm hình tròn và bán kính của hình tròn bằng cách đặt các thuộc tính X, Y và bán kính bằng cách sử dụng các phương pháp setter tương ứng của chúng như được hiển thị trong khối mã sau.
circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(135.0f); circle.setRadius(100.0f);
Bước 4: Tạo đối tượng nhóm
Trong phương thức start () , hãy tạo một đối tượng nhóm bằng cách khởi tạo lớp có tên Group , thuộc về gói javafx.scene .
Truyền đối tượng vòng tròn (nút), được tạo ở bước trước, làm tham số cho hàm tạo của lớp Nhóm, để thêm nó vào nhóm như sau:
Group root = new Group(circle);
Bước 5: Tạo một đối tượng cảnh
Tạo một Cảnh bằng cách khởi tạo lớp có tên Cảnh thuộc về gói javafx.scene . Đối với lớp này, hãy chuyển đối tượng Nhóm ( gốc ), được tạo ở bước trước.
Ngoài đối tượng gốc, bạn cũng có thể truyền hai tham số kép đại diện cho chiều cao và chiều rộng của màn hình cùng với đối tượng của lớp Nhóm như sau.
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Bước 6: Đặt tiêu đề của sân khấu
Bạn có thể đặt tiêu đề cho vùng hiển thị bằng phương thức setTitle () của lớp Giai đoạn . Các primaryStage là một đối tượng Stage được truyền cho phương thức khởi đầu của lớp cảnh, như một tham số.
Sử dụng đối tượng primaryStage , đặt tiêu đề của cảnh là Ứng dụng mẫu như sau.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Bước 7: Thêm cảnh vào sân khấu
Bạn có thể thêm một đối tượng Scene vào sân khấu bằng cách sử dụng phương thức setScene () của lớp có tên Giai đoạn . Thêm đối tượng Scene đã chuẩn bị ở các bước trước bằng cách sử dụng phương pháp này như sau.
primaryStage.setScene(scene);
Bước 8: Hiển thị nội dung của sân khấu
Hiển thị nội dung của cảnh bằng phương thức có tên show () của lớp Sân khấu như sau.
primaryStage.show();
Bước 9: Khởi chạy ứng dụng
Khởi chạy ứng dụng JavaFX bằng cách gọi phương thức tĩnh khởi chạy () của lớp Ứng dụng từ phương thức chính như sau.
public static void main(String args[]){ launch(args); }
Thí dụ
Sau đây là một chương trình tạo một vòng kết nối bằng cách sử dụng JavaFX. Lưu mã này trong một tệp có tên CircleExample.java .
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Circle; public class CircleExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Circle Circle circle = new Circle(); //Setting the properties of the circle circle.setCenterX(300.0f); circle.setCenterY(135.0f); circle.setRadius(100.0f); //Creating a Group object Group root = new Group(circle); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Circle"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
Biên dịch và thực thi tệp java đã lưu từ dấu nhắc lệnh bằng các lệnh sau.
javac CircleExample.java java CircleExample
Khi thực thi, chương trình trên tạo ra một cửa sổ javaFx hiển thị một vòng tròn như hình dưới đây.