Từ 18 tuổi: Lập trình 2D & 3D với Engine game Unity
Giải phóng thời gian, khai phóng năng lực
GIỚI THIỆU
Unity hiện đang là framework được nhiều Game Studio trên toàn thế giới sử dụng. Được xây dựng bởi đội ngũ Unity Technologies. Một trong những đặc điểm làm cho Unity được bình chọn là nền tảng Game Engine tốt nhất hiện nay là:
- Lập trình bằng C#, là ngôn ngữ rất thân thuộc với lập trình viên.
- Hỗ trợ đang nền tảng: Chỉ cần viết code 1 lần, và game của chúng ta sẽ chạy được trên cả iOS, Android, ... và thậm chí là cả trên trình duyệt web
- Unity có bộ công cụ hỗ trợ trong Engine Game cực mạnh như Graphic Rendering (DirectX, OpenGL), physic (NVIDIA PhysX), audio (OpenAL) giúp quá trình phát triển game trở nên nhanh và đơn giản hơn.
- Kho thư viện Asset Store khổng lồ miễn phí lẫn có phí do cộng đồng cả thế giới cung cấp, bạn sẽ có nhiều lựa chọn hơn để tạo ra những game cực chất.
MỤC TIÊU KHÓA HỌC
Hoàn tất khóa học, học viên sẽ:
- Tự lập trình được game 2D & 3D chạy trên các nền tảng iOS, Android và trình duyệt web
- Tự xây dựng hệ thống game 2D để kiếm tiền với quảng cáo AdMob
- Nếu chăm chỉ luyện tập, có thể lập nhóm/team & Studio làm Game.
- Đặc biệt, học viên sẽ nắm được kỹ thuật tự xây dựng các nhân vật, kỹ thuật tạo chuyển động 3D theo như ý của mình mà không cần bất kì một thư viện hỗ trợ nào.
- Tự mình xây dựng được thể loại game 3D online thời gian thực nhiều người chơi.
BẰNG CẤP - CHỨNG NHẬN
Tham dự từ 80% số buổi học và hoàn thành đồ án (project) cuối khóa, học viên sẽ được cấp Chứng Nhận Hoàn Thành Khóa Học của Học viện Đào tạo và Công nghệ V1Study.
THỜI GIAN & HỌC PHÍ
- Thời lượng: 75 buổi, 1 buổi 2 tiếng
- Học phí: 300.000đ / 1 buổi / 2h
NỘI DUNG KHÓA HỌC
UNITY 2D
Learning Interface
- The Project Window
- The Scene View
- The Hierarchy Window
- The Inspector Window
- The Toolbar
Sprites
- Sprite Creator
- Sprite Editor
- Sprite Packer
2D Physics Reference
- Circle Collider 2D
- Box Collider 2D
- Polygon Collider 2D
- Edge Collider 2D
- Physics Material 2D
Scripting
- Creating and Using Scripts
- Variables and the Inspector
- Controlling GameObjects Using Components
- Event Function
- Time and Framerate Management
- Creating and Destroying GameObjects
- Coroutines
- Special Folders and Script Compilation Order
- Namespaces
- Attributes
- Execution Order of Event Function
- Understanding Automatic Memory Management
- Platform Dependent Compilation
- Generic Functions
- Scripting Restrictions
- Script Serialization
- UnityEvents
- What is a Null Reference Exception
- Importand Classes
- Scripting Tools
- Console Window
- MonoDevelop
- Event System
- Supported Events
Audio
- Auido Overview
- Audio Files
- Audio Source
- Audio Clip
Animation
- Animation System Overview
- Animator Controller
- Animation Transitions
UI
- Canvas
- Basic Layout
- Visual Components
- Interaction Components
- UI Reference
- Rect Transform
- Canvas Components
- Canvas
- Canvas Scaler
- Canvas Group
- Canvas Renderer
- Text
- Image
- Raw Image
- Button
- Slider
- Input Field
Practice
-
Catch fruit
-
Jumping dragon
UNITY 3D
Learning Interface
- The Project Window
- The Scene View
- The Hierarchy Window
- The Inspector Window
- The Toolbar
Light
- Lighting Overview
- Using Lights
- Cookies
- Shadows
- Directional Light Shadows
- Lens Flare
Materials, Shaders & Textures
3D Objects
- Cube
- Sphere
- Capsule
- Cylinder
- Plane
- Quad
Asset Workflow
- Importing Assets
- Import Settings
- Importing from the Asset Store
- Asset Packages
- Standard Assets
Terrian Engine
- Creating and Editing Terrains
- Height Tools
- Texture
- Tree
- Grass and Other Details
- Wind Zones
- Terrain Settings
Tree Editor
- Building Your First Tree
- Tree Basics
- Branch Group Properties
- Leaf Group Properties
- Tree – Wind Zones
Particle Systems
- Particle Systems Overview
- Using Particle Systems in Unity
3D Physics Reference
- Box Collider
- Capsule Collider
- Character Collider
- Mesh Collider
- Rigidbody
- Sphere Collider
- Wheel Collider
- Terrain Collider
- Physic Material
Navagation And Pathfinding
- Navigation System in Unity
- Building a NavMesh
- NavMesh Agent
- Creating a NavMesh Agent
Practice
-
Zig Zag Runner
-
FPS Shooter Zombie
-
Tank Multiplayer Shooter
EXPORTING PLATFORM-SPECIFIC
Android
- Download and install Java Development Kit
- Setting Environment Variables
- Download and install SDK
- Android Player Settings
SUBMITTING STORE
Google Play Store
- Create a keystore
BLENDER
Blender 3D Interface
- Download and learning Interface
- Manipulation with windows
- 3D window view
- Visual Controller
- Simple Objects
- Select Object in Object Mode
- Object Transformation Tools
- Open and Save File
Coordinate And Work With Object In The Axes
- Coordinate in 3D View
- Change View Mode Persp/Othor
- Setting up numpad
- Viewport Shading
- Transforming objects in common coordinate system
- Transforming objects in its own coordinate system
Edit Mode
- Edit Mode Overview
- Edit Mode Select Tools
- Edit Mode Transform Tools
- Extrude
- Loop Cut And Slide
- Make Edge/Face – Bridge Edge Loops
- Background Image
- Mirror Modifiers
- Snap element
- Subdivision Surface Modifier
UV Maping
- UV Mapping
- Mark Seams
- Unwrap
- Test UV
- Join And Separating Objects
Textures
- Image Textures
- Image texture painting
Rigging
- Armatures, Bone
- Edit Mode, Pose Mode
- Armatures deform
- Vertex Group
- Weight paint
Animation
- Timeline
- Keyframe
- Dope Sheet, Action Editor
- Graph Editor
- NLA Editor
Practice
- Creating 3D Character Model
- Import In Unity
- Exporting *.FBX file
HỌC PHÍ
Giải phóng thời gian, khai phóng năng lực