Python: Cuộc đua Rùa với Turtle-Python


Khóa học qua video:
Lập trình Python All Lập trình C# All SQL Server All Lập trình C All Java PHP HTML5-CSS3-JavaScript
Đăng ký Hội viên
Tất cả các video dành cho hội viên

Cuộc đua của rùa

Turtle là một tính năng của Python giống như một bảng vẽ, cho phép ta ra lệnh cho một con rùa vẽ tất cả trên đó! Chúng ta có thể sử dụng các phương thức như turtle.forward(…) và turtle.right(…) để có thể di chuyển con rùa xung quanh. Hãy tạo một hoạt ảnh cơ bản trong đó các chú rùa nhỏ khác nhau chạy đua quanh một đường đua được tạo cho chúng.

Yêu cầu

Các bước thực hiện

  • Đầu tiên ta cần import các mô-đun cần thiết.
  • Có các hình dạng khác nhau của con trỏ có sẵn trong mô-đun rùa (như mũi tên, cổ điển và rùa). Vì đây là "Cuộc đua rùa", nê ta cần hình dạng "rùa" và "cổ điển".
  • Chúng ta sẽ sử dụng con rùa hình dạng cổ điển để vẽ đường đua.
  • Liệt kê các thông số kỹ thuật của con rùa đầu tiên, đưa con rùa vào đường đua và chuẩn bị cho con rùa sẵn sàng cho cuộc đua.
  • Làm tương tự với 3 con rùa còn lại.
  • Sử dụng randint() để đặt tốc độ của rùa một cách ngẫu nhiên.

Dưới đây là cách thực hiện.

# các module cần thiết
from turtle import *
from random import randint

# thiết lập cho chú rùa có dạng mũi tên là chú rùa có nhiệm vụ vẽ đường đua
speed(0)
penup()
goto(-140, 140)

# tạo các vạch đua
for step in range(15):
  write(step, align='center')
  right(90)
  # mỗi vạch đua vẽ 8 nét
  for num in range(8):
    penup()
    forward(10)
    pendown()
    forward(10)

  penup()
  backward(160)
  left(90)
  forward(20)

# tạo chú rùa thứ 1
player_1 = Turtle()
player_1.color('red')
player_1.shape('turtle')

# đưa chú rùa đến vạch xuất phát
player_1.penup()
player_1.goto(-160, 100)
player_1.pendown()

# rồi cho xoay 360 độ
for turn in range(10):
  player_1.right(36)

# chú rùa thứ 2
player_2 = Turtle()
player_2.color('blue')
player_2.shape('turtle')

# đưa chú rùa thứ 2 về vạch xuất phát
player_2.penup()
player_2.goto(-160, 70)
player_2.pendown()

# rồi cho xoay 360 độ
for turn in range(72):
  player_2.left(5)

# tạo chú rùa thứ 3
player_3 = Turtle()
player_3.shape('turtle')
player_3.color('green')

# đưa chú rùa thứ 3 về vạch xuất phát
player_3.penup()
player_3.goto(-160, 40)
player_3.pendown()

# rồi cho xoay 360 độ
for turn in range(60):
  player_3.right(6)

# tạo chú rùa thứ 4
player_4 = Turtle()
player_4.shape('turtle')
player_4.color('orange')

# đưa chú rùa thứ 4 về vạch xuất phát
player_4.penup()
player_4.goto(-160, 10)
player_4.pendown()

# rồi cho xoay 360 độ
for turn in range(30):
  player_4.left(12)

# tiến hành đua
for turn in range(100):
  player_1.forward(randint(1, 5))
  player_2.forward(randint(1, 5))
  player_3.forward(randint(1, 5))
  player_4.forward(randint(1, 5))

Kết quả:

Cuộc đua của rùa

» Tiếp: Tạo đồng hồ kỹ thuật số bằng Python-Turtle
« Trước: Game Rắn săn mồi bằng Turtle trong Python
Khóa học qua video:
Lập trình Python All Lập trình C# All SQL Server All Lập trình C All Java PHP HTML5-CSS3-JavaScript
Đăng ký Hội viên
Tất cả các video dành cho hội viên
Copied !!!